文 / 高铭
本课解决关键帧的三个问题:参考图放什么、画面应该停在哪一瞬间、生成视频前怎样筛掉不能用的图。用已经确认的人物、空间和道具资料来准备镜头图,不把角色设定板当成剧情首帧。
这节课交付什么
交付四张可以直接作为镜头首帧的剧情图,而不是把人物设定图当视频首帧。设定图解决“是谁”,空场景解决“在哪里”,镜头图解决“此刻正在发生什么”。人物参考仍采用一张合成板:面部特写加正面、侧面、背面,不要求分别生成四次。
1. 先整理素材与空间
将人物参考板、空木屋和木盒信纸参考分开放好。门窗、柜子、主光方向不改;每张镜头图标注相机观察方向。人物同一套衣服、同一发型,参考里不要混入多个年龄或服装版本。
| 镜号 | 首帧应是什么状态 | 首帧不能提前完成的动作 |
|---|---|---|
| 01 | 蹲在闭合木盒旁,右手将接触盒盖 | 已经擦干净或开始开盒 |
| 02 | 盒盖已开,信封仍在盒内,右手接触边缘 | 信封已举到脸前 |
| 03 | 双手持展开信纸,纸面文字区留白 | 重新拆信或纸变信封 |
| 04 | 仍蹲着持信,视线偏下,嘴闭合 | 已经看门、站起或说话 |
2. 生图描述分成六项
依次写固定身份、空场景、景别、动作前一瞬间、光线和画风。别把“先拂灰再开盒再拿信”塞进静态图描述。对生成结果做局部编辑时,一次只改手部、道具或构图中的一项,避免整个人物跟着改变。
镜头02首帧:沿用人物、木屋和木盒参考。手部近景,同一深蓝袖口。木盒盖子已开,米白信封在盒内,右手指尖刚接触信封边缘,尚未拿起。信封正面有完整留白区,手指不遮挡。固定机位,沿用既定光线。
3. 对照这四张示例
下面沿用第04课已经展示的AI生成首帧,仅供构图和状态对照;它们不是视频效果。读字部分在剪辑阶段补“小宁收”和“别开门”,不要依靠连续生成保持文字稳定。




4. 修图顺序与通过标准
先修人物和道具数量,再修手与物件接触,最后修构图和光线。四张图并排看:盒子材质、搭扣、袖口一致;01闭盒、02开盒、03信封已放回,物件去向明确。小宁不能在某一镜突然站起。检查通过再命名SH01_start至SH04_start,不要拿低清预览去生成正式片段。
动手时继续看
生成前,先写一张素材使用单
最常见的返工,是把几张漂亮图片一股脑上传,却没告诉模型各自负责什么。人物板只负责身份与服装,场景图负责空间,道具图负责形状。剧情首帧还需要你明确这一次的机位、景别和动作起点。
| 素材 | 在本镜头中的职责 | 先排除的问题 |
|---|---|---|
| 人物组合板 | 固定脸、发型、衣服和主要配饰 | 板里混入多个服装版本;侧面和正面不像同一个人 |
| 空场景图 | 固定门窗、家具、通道和主光方向 | 生成新角度时门窗凭空增加;给人物留下的活动空间不够 |
| 道具图 | 固定大小、材质、开合结构 | 同一个盒子出现不同搭扣;信封与展开信纸混为一物 |
换个例子:让修表师拿起一枚怀表
如果故事要求修表师从桌上拿起怀表,首帧可以是手指已经靠近表链、怀表仍躺在桌面。画面里要看得清手从哪边进来,表链有没有被其他工具压住。若首帧已经把表举到眼前,后面再要求“从桌上拿起”,输入就互相矛盾了。
别急着用一句“修表师在工作”生成十几张。先决定观众此刻要看清的是拿取动作,还是表盖上的刻痕。前者需要手、表和桌面的关系;后者可以直接切到表盖近景,不必让模型顺带完成复杂拿取。
剧情首帧:工作台近景,保持同一修表师的灰色袖口。右手从画面右侧靠近桌上的银色怀表,指尖尚未提起表链;怀表平放,表盖闭合。桌面工具保持原位,左上方台灯照亮表盖。只表现拿取之前的一瞬间。
图不对时,先判断是哪一种错
| 症状 | 先检查 | 优先怎样改 |
|---|---|---|
| 脸和衣服都不对 | 参考是否进入正确入口,板里是否只有一个版本 | 固定身份资料,重新出这一张,不先纠结背景小装饰 |
| 人物对,手与物件接触不成立 | 指尖、遮挡与道具结构 | 在支持局部编辑的工具中只改接触区域;再次检查被改到的袖口 |
| 每张单看都好,放一起像换了房间 | 门窗、家具、光向与相机观察方向 | 回到统一空间草案,修正镜头构图 |
| 画面已经完成了要生成的动作 | 首帧描述是否用了结果状态 | 退回动作发生前,或改用这张图作为结束状态 |
把图交给下一步,而不是只存一张截图
每张通过的图同时保留镜号、输入参考、提示词版本和准备用的视频模式。例如 SH02_start_v03.webp 对应一条说明:“单首帧;手提起信封;盒盖保持打开”。后面发现问题时,能找到产生它的那次输入。
打开实际文件,检查尺寸、画幅和主体有没有被裁掉;下载文件后再看一遍,不只依赖网页缩略图。四张图按镜头顺序并排检查,先通过身份、空间、道具和动作起点四项,再进入视频生成。
换题材以后,首帧方法怎样继续用
不必在自己的作品里重复木盒和信。把方法换成“花店店员把一束花递给顾客”:人物资料说明两人外观,场景资料说明柜台与门口,首帧说明递花从哪一瞬间开始。若要拍伸手接花,双方手臂与花束之间的空间要清楚;若从已经接住开始,则不应还写“顾客第一次伸手”。
同样一个事件,可以有不同景别。双人中景交代关系,手部近景强调交接,面部近景看情绪。先决定这一镜需要观众知道什么,再准备图,而不是把一张最好看的立绘硬套进每个任务。
局部修图前,先圈定真正的错误
花束颜色不对、顾客手部变形、柜台遮住动作,需要不同处理。可以先保留已确认原图,说明本轮仅改一项,再比较人物、场景与道具有没有被连带改变。局部编辑工具接受了请求,不代表所有不变项都一定保住。
准备一个能交给别人检查的首帧包
这一课的完成标准,可以自己口述验证
按镜头顺序展示首帧,能否说清每一镜开始时的状态?人物身份是否沿用同一份标准?重要道具有没有无理由换色、换手或消失?每镜后续动作有没有足够空间?四个问题都有明确答案,再进入视频制作。
通过标准不是要求图片毫无任何可改之处,而是让影响叙事与动作的条件已经成立。装饰细节可以继续打磨,关键关系如果仍然含糊,就不宜用大量视频生成替代前期判断。
把四张首帧做成一份别人能复核的材料
本课沿用小宁与木盒的案例,但验收不能只写“人物一致、效果不错”。每张图旁边写清当前状态、下一步动作与必须保留的信息。检查者不读全部剧本,也应能说出画面现在停在哪一步。
SH01是拂灰之前,盒盖仍关着;SH02是拿信之前,盒盖已经打开;SH03为读字准备,纸面已展开;SH04仍持信低头,等待敲门触发抬眼。四张图不是连续拍下来的全部过程,而是各镜可以启动的位置。
可以让别人随机选一张,回答“现在已经发生了什么”。如果他把SH02理解成正在拆信,说明手与信封状态需要修清楚;如果SH04看起来已经惊讶望门,后续抬眼动作就失去起点。
一次修图,怎样不把已经通过的内容重新打开
先保留采用图副本,列一项主要错误。例如SH02手指遮住姓名区,目标就是调整手与信封的关系,不同时改年龄、光线与机位。提示词可以说:“只调整右手抓握位置,信封正面留白可见;保留木盒、袖口、光线与构图。”
返回结果后,先查错误是否解决,再查保留项。手指变好了,袖口换色或木盒搭扣消失,也可能影响连续性。局部编辑的请求只是目标,结果仍需核对。
如果错误涉及整体空间,就回到构图。例如人物离柜子太远,手臂需要异常伸长才能拿信,这不是只修手指可以解决的。先调站位或景别,再处理细节。
同一处连续多次修不好,可以考虑换一个更容易表达的机位。只要必要信息与故事关系保留,分镜允许调整。不要让一张偶然好看的图锁死整条制作路径。
文字区域,可以先为后期留条件
“小宁收”和“别开门”都是叙事信息,必须让观众读清。本练习先保持纸面留白,在后期加入确认文字。这样可以把图像稳定与文字准确分开处理。
留白不是随便一块空色。纸面需要有足够面积,手不遮挡主要阅读位置,透视与明暗适合后期处理。若镜头里纸张持续扭动,文字层也更难贴合,因此首帧与后续动作都应克制。
需要纸张运动时,先确认编辑器是否有适合的跟踪或关键帧手段,并测试一小段。若只是传递警告,稳定静帧也可以成立,不必为了展示动态而牺牲阅读。
交给视频环节前,完成这一轮实际检查
打开下载后的真实文件,看尺寸、画幅与清晰度。网页缩略图里不明显的手部、纸边或搭扣问题,放大后可能直接影响运动;文件被重新压缩,也可能不适合作为正式输入。
四张图按顺序并排,逐项看人物、袖口、门窗、木盒与纸张状态。通过后明确命名采用版本,再写一句相应视频动作。输入图与动作句若矛盾,先修其中一方。
最后把角色板、场景资料与首帧分别保存。后续工具需要哪一种,就传哪一种,不用一份素材替全部职责。下一课开始时,应能直接找到当前采用的四张图,而不必重新从候选里猜。
相关资料:Midjourney图片参考与编辑入口、万相首帧与参考任务说明。修图文字为本站自拟示例。
资料来源与延伸阅读
资料复核:2026年11月4日。文中的自拟情节、演算与检查方法用于教学;产品能力以对应版本的公开说明为依据,未将文档核对写成账号实测。