先把美术资产做扎实,后面少花力气救镜头
先用一小段戏验证人物、场景和道具资料,再扩展资产库。分清参考素材与剧情首帧,让准备好的资料真正进入后续制作。
阅读全文 →先用一小段戏验证人物、场景和道具资料,再扩展资产库。分清参考素材与剧情首帧,让准备好的资料真正进入后续制作。
阅读全文 →对白戏先录一版临时声音,再摆静态分镜,更容易发现镜头太短、停顿不足和反应缺失。剪辑点不必全部跟着说话者走。
阅读全文 →刚开始学AI视频,很容易同时打开很多工具。看过的功能越来越多,自己的片子却一直没有走到结尾。
阅读全文 →一个成片文件做好,与它的发布准备完成,是两个不同的节点。
阅读全文 →生成平台的付费记录可以证明买过某种服务,却未必能说明一部作品中所有材料的使用依据。
阅读全文 →模型生成了60秒视频,最后留下20秒。计算费用除以哪一个时长,得到的是两种完全不同的数字。
阅读全文 →“帮我做一条视频”,听上去是一个清楚的需求,真正开始以后却可能变成很多工作:故事由谁写,人物由谁定,声音从哪里来,客户最后拿到哪些…
阅读全文 →对话剪不顺,常常不是单张图不好看,而是视线和空间关系没接上。先用一张双人关系图定位置,再生成各自近景。
阅读全文 →手没碰到把手不一定是错,关键在于镜头从伸手开始还是从开门开始。先对齐动作起点,再检查接触、结构和活动空间。
阅读全文 →一篇介绍新模型的文章,在发布当天可能完全正确;几个月以后,它指向的预览型号却可能已经退出服务。
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