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可灵 AI

多参考素材,兼顾角色与镜头控制。

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本文内容(10节)

可灵多镜头模式:自动分镜和自定义分镜怎样选择

如果一段内容需要从全景切到近景,可灵的Multi-Shot与普通单镜头生成要分开使用。下面依据官方VIDEO 3.0指南说明这组控制,不将同名功能扩展到全部模型。

先确认模型,再决定要不要分镜

先查看当前可选模型。官方VIDEO 3.0指南将Multi-Shot作为开关:关闭时按单镜头生成;打开后可以让模型安排多个景别。需要自己指定镜头段落时,再使用Custom Multi-Shot。找不到对应选项,先核对型号,不用另一模型的教程硬找。

选择 适合什么情况 怎样写
单镜头 一个连续动作,不希望突然切景 说明主体动作与机位,保持一个观察视角。
Multi-Shot 允许系统安排镜头覆盖 写清事件、人物关系与期望看到的重点。
Custom Multi-Shot 已确定每段拍什么 按界面提供的镜头设置分配内容和时长,不把全部动作挤在一段。

自动分镜适合探索,自定义分镜适合明确安排

可灵3.0指南将多镜头列为一项能力,4.0又增加相应参考与关键帧控制。具体使用前先核对当前型号,不把两个版本的界面选项和数量混在一起。旧版教程可以解释方法,现行操作仍需对应当前模式。

如果只有一个大致事件,可以先探索自动覆盖;若已经知道必须看见放杯、接杯和人物反应,就写清每镜的任务。自定义不只是将总时长切几份,而是安排不同画面承担不同信息。

例如店员把咖啡放在吧台靠顾客的一侧,顾客看一眼杯身上的名字,再伸手接杯。先有物件进入,才有阅读和拿取。若第二镜直接变成顾客站在门外,交接这件事就没有拍清。

同一个咖啡店事件可以怎样拆

第一镜看店员将咖啡放到吧台,第二镜拍顾客伸手取杯。两镜需要保持杯子外观、吧台位置和取杯方向连续。这个分镜是本站的说明例,不代表已经在可灵生成通过。

多参考素材又负责什么

元素或多图参考用于约束人物、物件等主体特征;首帧则指定开场画面。它们与Multi-Shot控制的是不同维度,不能因为上传一张人物图,就假定第一镜构图与后续切镜都已被锁定。

结果哪里不对,回到哪一项修改

不需要的切镜:先检查是否开启多镜头;人物或物件变样:检查参考与角色描述;事件先后错乱:简化分镜并明确动作顺序。不要把这些问题都归结为“提示词不够长”。

只错一镜时,先评估能否局部处理

若前后画面已通过,中间取杯不自然,可以先寻找局部修改、单镜替换或重新剪辑的路径,具体取决于当前工具能力。不要为了一个小问题自动重做整场戏。

如果多次修改都牵动人物与空间,可以把生成粒度拆小。一次出多镜和逐镜制作各有用途,选择依据是当前项目如何确认、如何返修、怎样交付。

资料:可灵3.0指南、可灵4.0指南。咖啡店示例为本站自拟,具体功能按所选版本核对。

先把咖啡店事件写成镜头职责

自定义分镜时,写清每段的主体、动作与结束状态。杯子在谁手里、哪一边伸手、吧台位于哪一侧,都会影响后面能否接上。不要只列“全景、近景、特写”,却没有说明这些景别分别拍什么。

写分镜时,把动作和视线一起安排

每镜先写主体、景别与事件,再补必要机位和声音。杯身特写要给标签留出可读区域,伸手取杯时需要合理接触,切到店员反应则应保留双方的既定位置。模型理解多镜头,也需要足够清楚的关系。

如果全景店员在左、顾客在右,两人的近景目线就应能彼此对应。不要为了每镜各自好看而无意间翻转空间。必要时先排一版静态分镜,再进入动态生成。

动作数量与时间也要匹配。放杯、念出名字、确认身份、取杯离开,可能需要更多镜头。把所有事写进一条很短视频,会让关键动作没有可读过程。

多镜头控制与素材参考,要各管各的事

素材参考与时间节点分别维护

人物参考固定外观与服装,场景参考说明环境,关键帧明确某时刻画面。它们可以配合,但不应互相代替。角色板不是完整剧情首帧,多关键帧也不等于每一张都包含人物全部外观资料。

同一任务里只选当前采用版本。若旧店面与新店面门窗方向不同,先确认哪一套有效;不要希望更多参考自动投票选出正确布局。

对白有多个说话者时,明确谁先说、谁回应,生成后分别检查声音和嘴型归属。字幕正确不能掩盖说话对象错误。

对白需要与镜头分配一起检查

店员说一句提醒、顾客回答一句话,台词长度和停顿会影响镜头安排。可以先用临时配音排大致节奏,再决定每镜承担多少。不要把一段自然说完需要较长时间的对白,硬塞进一个预先写死的短镜头。

结果出来后,检查说话者是否清楚、嘴部与声音是否需要进一步处理、切到听者时声音能否合理继续。原生音频的存在,不代表声音和画面不再需要人工验收。

从简单覆盖开始,再尝试复杂场面

先做两人、单场景、一次明确交接的镜头组合,记录人物、道具和空间是否连续。需要修改时,看能否保住已经通过的段落;若多镜头方案始终难以局部修正,也可以拆成独立镜头再剪辑。

本页对应的是官方 VIDEO 3.0 指南中的控制思路,不把它自动扩展到 4.0 或其他型号。实际入口支持什么、怎样设置与收费,应当按当前界面核对。选择模式的依据是制作需求,而不是哪一个名字听起来更新。

生成之前,先做一遍不看图片的复述

只读镜头任务,是否能知道杯子由谁放下、顾客为什么查看标签、接下来谁要伸手?若任务之间只有“更近一点”“再切一个角度”,说明分镜还没分配新信息。

把每镜的目的写清,再用图片和文字实现。这样自动覆盖也有判断标准,自定义分镜也不只是填写秒数。

如果某镜删除后故事更清楚,可以直接删。控制更多镜头的价值,是让表达更准确,不是让片段必然更碎。

资料来源与延伸阅读

资料复核:2026年11月4日。文中的自拟情节、演算与检查方法用于教学;产品能力以对应版本的公开说明为依据,未将文档核对写成账号实测。